&与&&区别?

&和&&都是逻辑运算符,都是判断两边同时真则为真,否则为假;但是&&当第一个条件不成之后,后面的条件都不执行了,而&则还是继续执行,直到整个条件语句执行完为止。

使用 final 关键字修饰一个变量时,是引用不能变,还是引用的对象不能变?

使用 final 关键字修饰一个变量时,是指引用变量不能变,引用变量所指向的对象中的内容 还是可以改变的。

静态变量和实例变量的区别?

在语法定义上的区别:
静态变量前要加 static 关键字,而实例变量前则不加。
在程序运行时的区别:实例变量属于某个对象的属性,必须创建了实例对象,其中的实例变 量才会被分配空间,才能使用这个实例变量。
静态变量不属于某个实例对象,而是属于类, 所以也称为类变量,只要程序加载了类的字节码,不用创建任何实例对象,静态变量就会被分配空间,静态变量就可以被使用了。
总之,实例变量必须创建对象后才可以通过这个对象 来使用,静态变量则可以直接使用类名来引用。
静态变量使用时,通过类名.名称,实例变量必须要初始化后才能使用。实例变量是实例化后才会分配空间,而静态变量当类加载时会分配空间。

是否可以从一个 static 方法内部发出对非 static 方法的调用?

不可以。因为非 static 方法是要与对象关联在一起的,必须创建一个对象后,才可以在该对 象上进行方法调用,而 static 方法调用时不需要创建对象,可以直接调用。也就是说,当一 个 static 方法被调用时,可能还没有创建任何实例对象,如果从一个 static 方法中发出对非 static 方法的调用,那个非 static 方法是关联到哪个对象上的呢?这个逻辑无法成立,所以, 一个 static 方法内部发出对非 static 方法的调用。
非static方法可以访问static方法.
static方法不能访问非static方法

"=="和 equals 方法究竟有什么区别?

  ==如果判断值类型的话,判断内容是否相同。如果判断引用类型则是判断内存地址是否相同
Equals判断值内容是否相等

Integer 与 int 的区别

Integer 是引用类型,默认值是null。而int是是值类型默认值是0
请说出作用域 public, private, protected,以及不写时的区别
这四个作用域的可见范围如下表所示。
说明:如果在修饰的元素上面没有写任何访问修饰符,则表示 friendly。
作用域 当前类 同一包( package) 子孙类 其他包( package)
public     √              √                                      √                 √
protected √            √                                      √                 ×
friendly     √             √                                      ×                ×
private      √              ×                                   ×                  ×

重载与重写区别?

重载是同一个类中,方法名称相同, 但是参数或个数不同。与返回值没有关系。
重写是在多个类中, 产生继承关系。父类与子类的方法方法必须相同。

接口与抽象类的区别?

区别:定义接口的关键字是:interface 而定义抽象类的关键字是:abstract。
接口中成员不能有私有, 抽象类可以。
接口中定义的成员, 是finl public static 类型, 抽象类没有。
接口中的不能有普通方法, 抽象类中可以。
相同:
两个都不new
但是 接口与抽象类是面向对象必备知识,设计模式、重构代码有必然作用

final, finally, finalize 的区别。

final 用于声明属性,方法和类,分别表示属性不可变,方法不可覆盖,类不可继承。
内部类要访问局部变量,局部变量必须定义成 final 类型,例如,一段代码……
finally 是异常处理语句结构的一部分,表示总是执行。
finalize 是 Object 类的一个方法,在垃圾收集器执行的时候会调用被回收对象的此方法,可
以覆盖此方法提供垃圾收集时的其他资源回收,例如关闭文件等。 JVM 不保证此方法总被
调用

String、StringBuffer与StringBuilder的区别

String 字符串常量
StringBuffer 字符串变量(线程安全)
StringBuilder 字符串变量(非线程安全)

所有的类都继承于object类,你用过的object类的直接子类有哪些,object类常用的方法

有哪些
1.clone方法
保护方法,实现对象的浅复制,只有实现了Cloneable接口才可以调用该方法,否则抛出CloneNotSupportedException异常。
2.getClass方法
final方法,获得运行时类型。
3.toString方法
该方法用得比较多,一般子类都有覆盖。
4.finalize方法
该方法用于释放资源。因为无法确定该方法什么时候被调用,很少使用。
5.equals方法
该方法是非常重要的一个方法。一般equals和==是不一样的,但是在Object中两者是一样的。子类一般都要重写这个方法。

6.数组有没有length()这个方法? String有没有length()这个方法?

答:数组没有length()这个方法,有length的属性。String有有length()这个方法。

7.hashCode方法
该方法用于哈希查找,重写了equals方法一般都要重写hashCode方法。这个方法在一些具有哈希功能的Collection中用到。
一般必须满足obj1.equals(obj2)==true。可以推出obj1.hash- Code()==obj2.hashCode(),但是hashCode相等不一定就满足equals。不过为了提高效率,应该尽量使上面两个条件接近等价。
7.wait方法
wait方法就是使当前线程等待该对象的锁,当前线程必须是该对象的拥有者,也就是具有该对象的锁。wait()方法一直等待,直到获得锁或者被中断。wait(long timeout)设定一个超时间隔,如果在规定时间内没有获得锁就返回。
调用该方法后当前线程进入睡眠状态,直到以下事件发生。
(1)其他线程调用了该对象的notify方法。
(2)其他线程调用了该对象的notifyAll方法。
(3)其他线程调用了interrupt中断该线程。
(4)时间间隔到了。
此时该线程就可以被调度了,如果是被中断的话就抛出一个InterruptedException异常。
8.notify方法
该方法唤醒在该对象上等待的某个线程。
9.notifyAll方法
该方法唤醒在该对象上等待的所有线程

反射的优缺点?

反射:就是正在运行动态读取这个类的完整信息。
优点:java的反射机制就是增加程序的灵活性、
缺点:缺点:(1)性能问题:使用反射基本上是一种解释操作,
用于字段和方法接入时要远慢于直接代码。因此反射机制主要应用在对灵活性和扩展性要求很高的系统框架上,普通程序不建议使用。
(2)使用反射会模糊程序内内部逻辑:程序员希望在源代码中看到程序的逻辑,反射等绕过了源代码的技术,因而会带来维护问题。反射代码比相应的直接代码更复杂。
(3)

那些地方用到了反射?

例如: jdbc、Java常用框架、jdk的动态代理、android的加载布局文件

java  中有几种类型的流?JDK 为每种类型的流提供了一些抽象类以供继承, 为每种类型的流提供了一些抽象类以供继承,

请说出他们分别是哪些类? 

   字节流,字符流。字节流继承于 InputStream OutputStream,字符流继承于
InputStreamReaderOutputStreamWriter。在 java.io 包中还有许多其他的流,主要是为了提
高性能和使用方便。

Last modification:March 13, 2019
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